Суббота, 08.08.2026, 06:20
new MVIN
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Фильм онлайн [0]
Сериалы [6]
Фильм [2387]
Телепередача [9]
Видео урок [4124]
Игра на компьютер [170]
Игра на PSP [17]
Моды,читы, коды [4]
Игра на Андроид [7]
Нужный софт [389]
Музыка [594]
Книга [30313]
Аудио книга [6491]
Мобильник [15]
На рабочий стол [39]
Шаблон для Ucoz [0]
Скрипт для Ucoz [0]
Полезно почитать [0]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 12
Форма входа
Главная » Файлы » Книга

Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии
15.05.2014, 21:51

Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии - Рассмотрены современные методы, алгоритмы и технологии компьютерной графики. Приведены примеры программ на языке Pascal (среда Borland Delphi 7.0), демонстрирующих работу основных алгоритмов формирования плоских и объёмных изображений. Рассмотрены задачи визуализации отрезков и кривых, устранения ступенчатости, отсечения, обработки изображений, удаления невидимых линий и поверхностей, освещения, построения теней, наложения текстур, построения фракталов и др. Приведено описание функциональных возможностей библиотек трёхмерной графики OpenGL и Direct3D.
Пособие предназначено для студентов, изучающих компьютерную графику в соответствии с программами специальности 010503 "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем" и направления 010300 "Фундаментальная информатика и информационные технологии", а также может быть использовано студентами смежных специальностей при изучении соответствующих дисциплин.

Название: Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии
Автор: Приступа А. В.
Издательство: Издательство научно-технической литературы
Год: 2012
Страниц: 260
Формат: PDF
Размер: 4,08 МБ
ISBN: 978-5-89503-490-3
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:

Глава 1. Модели представления цвета
   1.1. Введение
   1.2. Аддитивные цветовые модели
   1.3. Разностные (субтрактивные) цветовые модели
Глава 2. Алгоритмы растеризации отрезков и кривых
   2.1. Задача растеризации и методы ее решения
   2.2. Алгоритмы растеризации отрезков
   2.3. Алгоритм Брезенхема генерации окружности
   2.4. Сплайны
   2.5. Кривые Безье
   2.6. Сплайны, составленные из кривых Безье
   2.7. B-сплайны
Глава 3. Растровая развертка и заполнение сплошных областей
   3.1. Постановка задачи
   3.2. Алгоритмы заполнения с затравкой
   3.3. Растровая развертка многоугольников
Глава 4. Устранение ступенчатости
   4.1. Основы устранения ступенчатости
   4.2. Устранение ступенчатости при растеризации отрезков и полигонов
   4.3. Полноэкранное сглаживание
   4.4. Изображение букв. Шрифты
   4.5. Аппроксимация полутонами
Глава 5. Обработка изображений
   5.1. Попиксельная обработка растров
   5.2. Пространственная обработка растров
   5.3. Трансформация растров
   5.4. Форматы представления и хранения растров
   5.5. Форматы файлов векторной графики
Глава 6. Отсечение
   6.1. Геометрические основы отсечения
   6.2. Отсечение отрезков
   6.3. Разбиение невыпуклых многоугольников
   6.4. Отсечение многоугольников
Глава 7. Аффинные и проективные преобразования
   7.1. Аффинные преобразования на плоскости
   7.2. Аффинные преобразования в пространстве
   7.3. Однородные координаты
   7.4. Проекции
Глава 8. Геометрическое моделирование
   8.1. Параметрическое моделирование
   8.2. Неявное моделирование
   8.3. Твердотельное моделирование
   8.4. Фракталы
Глава 9. Трехмерная визуализация
   9.1. Удаление невидимых линий и поверхностей
   9.2. Закраска трехмерных граней
   9.3. Построение теней
Глава 10. Графическая библиотека OpenGL
   10.1. Архитектура OpenGL
   10.2. Синтаксис команд и пример простейшей программы
   10.3. Вершины и примитивы
   10.4. Дисплейные списки и массивы вершин
   10.5. Преобразования координат в OpenGL
   10.6. Материалы и освещение
   10.7. Наложение текстур
   10.8. Вывод полупрозрачных объектов
   10.9. Использование буфера трафарета
   10.10. Эффект тумана
Глава 11. Технология DirectX
   11.1. Архитектура DirectX
   11.2. Графическая библиотека Direct3D. Начало работы
   11.3. Вершины и примитивы
   11.4. Вершинный буфер
   11.5. Преобразования координат в Direct3D
   11.6. Материалы и освещение
   11.7. Наложение текстур
   11.8. Вывод полупрозрачных объектов. Цветовой ключ
   11.9. Буфер трафарета. Буфер глубины
   11.10. Создание стандартных объектов
Список литературы

Скачать Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии

Категория: Книга | Добавил: pmojka | Теги: компьютерная, базовые, Алгоритмические, технологии, графика, Основы
Просмотров: 158 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0

Поделиться интересной новостью с сайта или рекомендовать своим друзьям :
Прямая ссылка:
BB-code ссылка:
HTML ссылка:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Теги новостей
Статистика сайта
Зарег. на сайте:
Всего: 31
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 22
Из них:
Парней: 25
Девушек: 6
Счетчики:
Онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сегодня нас посетили:
Друзья сайта